BSL Shadersについて
BSL Shadersは、開発者の Capt Tatsu 氏によって2015年頃から公開されていて、シェーダー界隈ではとっても長い歴史を持っています。マイクラのバージョンアップやグラフィック技術の進化に合わせて、10年近く絶え間なく改善が続けられています。BSLのコードは非常に美しく整理されているので、現在人気の多くのシェーダー(例:Complementary Shadersなど)の設計のベース(基盤)として採用されています。これは、BSLが「教科書」として扱われるほど信頼され、品質が高いことを証明しています。
BSL Shaders は、マインクラフトの景色を大きく向上させてくれる人気シェーダーですが、初期設定のままだと少し暗くて霧が濃く、クセが強く感じることがあります。この記事では、デフォルトの設定のクセを抑えつつ、現実に近く、爽やかで落ち着いた景色を目指した設定方法を解説します。
設定を変えた後の空。
設定を変えた後の水面。
設定を変えた後の昼の時間帯の平原。
設定を変えた後の夜の時間帯の村。
設定を変えた後の山岳バイオーム。
一発でできる簡単設定方法
変更する設定項目がたくさんある場合、一つ一つ設定していくのは面倒です。でもとてもラクな方法があります。BSL_v10.1.zipの設定方法を例にして、説明します。
- シェーダーフォルダを開き、BSL_v10.1.zipがあることを確認します。
- おしゃクラの設定をしてみたら好みじゃなかった、ということもあり得ます。それで、もしすでにBSL_v10.1.zipを自分でカスタマイズしていた場合は複製することをオススメします。複製したファイル名を BSL_v10.1_oshacra.zip にします。
- マイクラのプレイ画面からBSL_v10.1_oshacra.zipのシェーダー設定を開き、なんでもいいので、設定を一つ変更します。そうすると シェーダーフォルダ内に設定用テキストファイルBSL_v10.1_oshacra.zip.txt が自動生成されます。
- BSL_v10.1_oshacra.zip.txtをメモ帳で開き、内容を全て削除します。
- 以下のテキストをそのままコピペして貼り付けます。
- 最後にメモ帳の、ファイル>保存 をして終了です。
#Tue Jan 20 14:07:01 JST 2026
ADVANCED_MATERIALS=true
AMBIENT_DB=224
AMBIENT_DR=152
AMBIENT_EB=148
AMBIENT_EI=0.15
AMBIENT_MI=0.20
AMBIENT_NB=172
AMBIENT_NG=108
AMBIENT_NI=0.65
AMBIENT_NR=92
ANIMATION_SPEED=0.50
AURORA=1
BLOCKLIGHT_B=96
BLOCKLIGHT_G=156
BLOCKLIGHT_I=0.60
BLOOM_RADIUS=1
BLOOM_STRENGTH=0.25
CLOUDS=1
CLOUD_AMOUNT=12.0
CLOUD_BASE=2
CLOUD_BRIGHTNESS=1.6
CLOUD_DETAIL=1.7
CLOUD_HEIGHT=192
CLOUD_OPACITY=0.7
CLOUD_SCALE=10.0
CLOUD_SPEED=0.50
FAR_VANILLA_FOG=3
FOG_DENSITY=0.12
FOG_DENSITY_COLD=0.25
FOG_DENSITY_DAMP=0.50
FOG_DENSITY_DRY=0.12
FOG_DENSITY_INDOOR=0.00
FOG_DENSITY_LOD=0.25
FOG_DENSITY_NIGHT=1.00
FOG_DENSITY_VANILLA=2.50
FOG_DENSITY_WEATHER=1.00
FOG_HEIGHT=false
LENS_FLARE_STRENGTH=0.75
LIGHT_DB=228
LIGHT_DG=232
LIGHT_DI=1.60
LIGHT_DR=228
LIGHT_EB=60
LIGHT_EG=140
LIGHT_EI=1.60
LIGHT_MB=60
LIGHT_MG=140
LIGHT_MI=1.50
LIGHT_NB=232
LIGHT_NG=180
LIGHT_NI=0.90
LIGHT_NR=160
LIGHT_SHAFT_DAY_FALLOFF=0.05
LIGHT_SHAFT_MORNING_FALLOFF=0.05
LIGHT_SHAFT_NIGHT_FALLOFF=0.05
LIGHT_SHAFT_STRENGTH=0.25
LIGHT_SHAFT_WEATHER_FALLOFF=1.0
MATERIAL_FORMAT=0
PARALLAX_QUALITY=512
REFLECTION_PREVIOUS=true
REFLECTION_RAIN_AMOUNT=0.6
REFLECTION_SKYBOX=true
REFLECTION_SKY_FALLOFF=4
SATURATION=1.05
SELF_SHADOW_QUALITY=32
SHADER_SUN_MOON=true
SHADER_SUN_MOON_SHAPE=1
SKY_I=1.75
SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=true
VIBRANCE=1.05
WATER_FOG=1
WATER_NORMALS=0
WAVING_LANTERN=false
WAVING_LEAF=false
WAVING_VINE=false
WEATHER_RG=204
WEATHER_RR=180
shadowDistance=384.0
shadowMapResolution=8192
一つ一つの項目を設定する方法
もし、一発楽々設定ではなく、一つ一つの項目を時間をかけて設定したい場合は、以下の動画で説明しているので、そちらをご覧ください。
まとめ
設定を変えた後の夕方の時間帯。
今回のBSL Shadersの設定は、おしゃクラの視聴者からのご要望をきっかけに公開しました。色合い・明るさ・雲や太陽の形・水の描写などを一つずつ見直しています。もし、今までBSL Shadersのデフォルトの描写が苦手だった方は是非この設定を試してみてください。リアルで爽やかなマイクラの景色を楽しめると思いますよ!